खेल उद्योग र आभासी वास्तविकता

खेल बजार वैश्विक अवसरमा
खेल बजार वैश्विक अवसरमा
द्वारा लिखित eTN प्रबन्धक सम्पादक

खेल बजार अवसरहरू र रणनीतिहरू - २०2030० सम्मको वैश्विक पूर्वानुमान

व्यापार अनुसंधान कम्पनीको खेल बजार रिपोर्ट - अवसर र रणनीति - २०2030० सम्म ग्लोबल पूर्वानुमान

खेल बजार वैश्विक अवसर | eTurboNews | eTN

नयाँ वर्ष, नयाँ अपडेटहरू! हाम्रा रिपोर्टहरू बजार आकार, पूर्वानुमान, र COVID-2021 प्रभाव पछि 19 मा लिने रणनीतिहरूको लागि संशोधित गरिएको छ: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

खेल आयोजकहरूले खेल घटनाहरूमा दर्शकहरूको अनुभव सुधार गर्न भर्चुअल रियलिटी (VR) प्रविधि लागू गर्दैछ। आभासी वास्तविकता छवि, ध्वनि र अन्य संवेदनाहरू उत्पन्न गर्दछ जुन काल्पनिक वातावरणमा शारीरिक उपस्थिति अनुकरण गर्दछ। कारणले खेलकुद व्यवसाय बजार अनुसन्धान, क्लबहरू र टोलीहरू नक्कल र-360०-डिग्री वातावरणको साथ प्रयोग गर्दै दर्शकहरूको म्याच व्यू अनुभवलाई बृद्धि गर्न उनीहरूलाई स्टेडियम वा रेसट्र्याकको भर्चुअल वाकथ्रू राख्न र विभिन्न कोणमा म्याच हेर्न अनुमति दिएर। उदाहरण को लागी, Sacramento किंग्स र सैन एन्टोनियो Spurs बीच एनबीए खेल VR मा प्रसारण गरिएको थियो। NASCAR ले आभासी वास्तविकताको कार्यान्वयनको साथ रेसट्र्याकहरूमा एक अन्तर्क्रियात्मक फ्यान क्षेत्र सिर्जना गरेको छ।

ग्लोबल खेल बजार दर्शक खेल, सहभागितापूर्ण खेलहरूमा र मिडिया अधिकारहरू, मर्चेंडाइजिंग, टिकट, र प्रायोजनमा राजस्व स्रोत द्वारा प्रकार द्वारा विभाजित गरिएको छ। कभर गरिएको क्षेत्रहरू खेल टीम र क्लबहरू, रेसि & र व्यक्तिगत खेल, गोल्फ कोर्स र देश क्लब, स्कीइ facilities सुविधा, मरीना, फिटनेस र मनोरन्जन खेल केन्द्र, बलिling केन्द्रहरू, अन्य सहभागी खेलहरू हुन्।

वैश्विक खेल बजार आकार २०२० मा 388.28$2020.२440.77 अर्ब डलरबाट २०२१ मा १.2021.%% को वार्षिक वृद्धि दर (सीएजीआर) मा बढ्ने अनुमान गरिएको छ। यो वृद्धि मुख्यत: कम्पनीहरूले आफ्नो सञ्चालनलाई पुन: व्यवस्थित गर्ने र COVID-१ impact प्रभावबाट रिकभरीको कारण हो, जसले यसभन्दा पहिले प्रतिबन्धित कन्टन्टेन्ट उपायहरू समावेश गरेको थियो जुन सामाजिक दूरी, रिमोट वर्किंग, र वाणिज्यिक गतिविधिहरू बन्द भएको थियो जसको परिणाम परिचालन चुनौतिहरू थिए। बजार २०२ in मा%% को सीएजीआरमा $ 13.5 .19 ..599.9 अर्ब डलर पुग्ने अपेक्षा गरिएको छ।

यहाँ व्यापार अनुसंधान कम्पनी द्वारा यस्तै रिपोर्ट को एक सूची छ:
दर्शक खेल बजार - प्रकार द्वारा (खेल टोली र क्लबहरू, रेसि & र व्यक्तिगत खेल), राजस्व स्रोत द्वारा (टिकट, मिडिया अधिकार, प्रायोजन, मर्चेंडाइजिंग), मीडिया प्रकार (पारम्परिक मिडिया, गैर पारम्परिक मिडिया) द्वारा, खेल (ब्याडमिन्टन, बेसबल, बास्केटबल, क्रिकेट, साइकलिंग, हक्की, आइस हक्की, रेसि,, रग्बी / फुटबल, सोकर, टेबल टेनिस, टेनिस, भलिबल, कुश्ती / बक्सिंग, अन्य), र क्षेत्र अनुसार, अवसर र रणनीति - ग्लोबल पूर्वानुमान २०२2023
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

सहभागी खेलकुद ग्लोबल मार्केट रिपोर्ट २०२१: COVID-१ Imp प्रभाव र २०2021१ मा पुन: प्राप्ति
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

एस्पोर्ट्स मार्केट ग्लोबल रिपोर्ट २०२०--2020०: COVID-१ G वृद्धि र परिवर्तन
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

खेल र कला प्रवर्तक ग्लोबल मार्केट रिपोर्ट २०२१: COVID-१ Imp प्रभाव र २०2021१ मा पुन: प्राप्ति
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

मनोरंजन बजार - प्रकार अनुसार (जुवा र मनोरंजन पार्क) बजार अवलोकन र बजार खेलाडीहरू, क्षेत्र अनुसार, अवसर र रणनीतिहरू - २०२२ सम्म ग्लोबल पूर्वानुमान
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

जुवा बजार - प्रकार अनुसार (लटरी, क्यासिनो, खेल सट्टेबाजी, अन्य) प्रचलनहरू र बजार आकार, अवसरहरू र रणनीतिहरू - २०२२ सम्म ग्लोबल पूर्वानुमान
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

को बारे मा अधिक जान्न चासो व्यापार अनुसंधान कम्पनी?
व्यापार अनुसंधान कम्पनी एक बजार खुफिया कम्पनी हो कि कम्पनी, बजार, र उपभोक्ता अनुसन्धान मा उत्कृष्ट छ। विश्वव्यापी रूपमा अवस्थित यससँग निर्माण, स्वास्थ्य सेवा, वित्तीय सेवा, रसायन र प्रविधि सहित उद्योगहरूको विस्तृत श्रृंखलामा विशेषज्ञ परामर्शदाताहरू छन्।

<

लेखक बारे

eTN प्रबन्धक सम्पादक

eTN प्रबन्ध कार्य संपादक।

शेयर गर्न...